Sa. 1. Block (11:00 - 16:00)

Battlestar Galactica

Der letzte Tag (Cortex/Sci-Fi)

An Bord des Scout-Star Python gleicht ein Tag dem anderen. An der Demarkationslinie zum Gebiet der Zylonen wurde schon seit 40 Jahren kein Anzeichen für Aktivitäten der Maschinen mehr gesichtet. Doch nun erreichen Euer Schiff undeutliche Meldungen über Angriffe auf die Kolonien und Ihr macht Euch bereit, in den Kampf einzugreifen.

Savage Worlds

Besuch in Sherwood (/)

Euer Auftrag führt euch in die bunte Sagenwelt von Walt Disneys Robin Hood. 
Herzlose sind dort gesichtet worden, aber auch andere Probleme werden euch auf eurer Reise begegnen.

Kingdom Hearts bezieht sich auf das gleichnamige Spiel von Square Enix, nur die Welt ist 800 Jahre nach den Abenteuern von den Haupthelden angesetzt.
Die Charaktere sind seit einiger Zeit an der Schlüsselschwertakademie angemeldet, wo sie lernen zu kämpfen und dort auch Aufträge annehmen. 

Für dieses Spiel müssen keinerlei Vorkenntnisse mitgebracht werden.

Das Weltenbuch

Der Todeswirbel von Klippenstadt (/Satirische Fantasy)

Klippenstadt, ein so langweiliger Ort, dass ihr noch nie vom ihm gehört habt. Aber nun heißt es, dort treibe ein gefährlicher Kult sein Unwesen und gefährde sogar die Sicherheit des Postverkehrs. Es seien schon Sendungen verschollen. Das sagte zumindest der Beamte, der euch im Namen der Wichtelpost bat, einmal in Klippenstadt nach dem Rechten zu sehen.

Verschollene Sendungen bei der Wichtelpost? Undenkbar! Nur die Anhänger der verderbten und zerstörerischen Götter Radiergummi und Fehlerteufel wären frevlerisch genug, einem Wichtelboten zu schaden.

Ihr müsst euch auf den Weg nach Klippenstadt machen und dieses Rätsel lösen. Könnt ­ihr Klippenstadt aus den Klauen des Chaos befreien oder ist die Stadt dem Untergang geweiht? Könnt ihr das Chaos beseitigen, bevor es auch auf den Rest der Doppelseite übergreift?

Pathfinder RPG

Carrion Hill (D20/Fantasy)

Die Herrschaft über die seltsame Ortschaft Carrion Hill mitten in Ustalav wechselte über die Jahrhunderte dutzendfach. Nur noch Wenige wissen, dass Kultisten der Alten Götter diesen Ort ursprünglich gegründet haben.
Doch jetzt ist ETWAS aus dieser lang vergessenen Zeit wieder auferstanden. Und auf seinem Weg durch die Stadt verbreitet ES Panik und hinterläßt Zerstörung. Könnt ihr den Horror stoppen?

Star Trek - STRPGA

Architekten der Welt (STRPGA/SF)

Ein Trainingsflug der Sternenflotten Akademie auf Beta Aquilae II stürzt nach einem Ionensturm auf Holas Prime ab, die Crew kann sich gerade noch in die Nähe einer industriellen Hochkultur retten. Einige Mitglieder des Sternenflotten Sonderprogramms empfangen den Notruf des Trainingsschiffs und dürfen keine Zeit verlieren: Es gilt, die Crew zu retten und eine kulturelle Kontamination der Prä-Warp-Zivilisation zu verhindern - denn deren Geheimdienst ist bereits auf der Suche nach den vermeintlichen interstellaren Eindringlingen und ihrer Technologie.




(Die Pen & Paper Rollenspiele der STRPGA sind im Allgemeinen gut geeignet für RollenspielanfängerInnen und Profis. Vorkenntisse zu Star Trek helfen, sind aber nicht zwingend erforderlich)

1W6 Freunde

Das Geheimnis des Wolpertingers (für Jugendliche und solche, die es mal waren/Detektivrollenspiel)

Wer kennt sie nicht: unsere Nachwuchsdetektive aus der Jugendliteratur, seien es Emil und die Detektive, die ???, TKKG, die Funkfüchse, die Schwarze Hand und wie sie alle heißen.

In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in deren Rollen und wer könnte das besser, als die Kids selbst?

Eine Runde für Kinder von 6 bis 13.

Sollte die Runde nicht voll werden, dürfen Eltern und andere Junggebliebene natürlich auch gern mitermitteln.

Die Runde findet auf jeden Fall statt, da zwei Ermittler bereits fest gebucht sind.

D&D 3.5

Verzweiflung am Heldenklamm (D20/Fantasy)

Der Hilferuf eines Dorfes am legendären Heldenklamm führt eine Gruppe weithin bekannter Abenteurer auf die Spuren einer seltsamen Kreatur.
(Nur »Core Rules«, Charaktere der Erfahrungsstufe 5 werden gestellt)

DSA4

Im Schatten der Koschmarschen - Teil 1 (DSA/Fantasy)

Eberling, das kleine idyllische Nest nahe des Eisenwaldes sollte für euren Freund Bernfried eigendlich die lang ersehte Endstation für den vom Krieg gezeichneten Soldaten werden. Seit der Schlacht an der Trollpforte hatte er davon getreumt endlich eine harmonische und friedvolle Heimat zu finden...

Es hatte für den altgedienten Veteranen mit seinem steifen Knie alles so gut angefangen, denn erst im letzten Traviamond hatte er nach 9 Jahren ertbehrungsreicher Abweseneheit seine Jugendliebe Isolde endlich mit der Zustimmung seines Lehnsherren heiraten dürfen und ein Stück Land bekommen. Hier erbaute er mit viel Fleiß und engen Freunden (euch) seine Schenke nahe der Reichsstraße und nutzt alte Kontakte zu einem Ferdocker Brauhaus, um so einen steten Nachschub an "Hellem" sicher zu stellen.

Ja, eurer Freund schien endlich glücklich und war auf dem besten Weg ein wohlhabender Mann zu werden; währe da nicht der Jagdunfall seiner Frau gewesen, der Sie nun - ausgerechnet zur Eröffnungsfreier seines Wirtshauses "Kaiserstein" mit hohem Fieder ans Bett fesselte. Als das Fieber nicht sank, schickten Sie nach einem Peraine-Preister und als dieser die Verletzungen sorgsam vesorgt hatte, warf sich sein Gesicht in sorgvolle Falten...

So drenkt nun die Zeit; und wenn das neu junge Glück nicht bald wieder von Trauer gezeichnet werden solle, war es nun auch binnen der kommenden 6 Tage Drachenschlund aufzutreiben ... dann auch noch ausgerechnet roten Drachenschlund! Doch wofür; und warum machte dieser Priester so ein sorgsames Gesicht um direkt nach dem Gespräch eilig nach Ferdok aufzubrechen...
Also was blieb euch übrig. Viele Freunde waren nicht geblieben, Bernfried kaum in der Lage größere Strecken zurück zu leben und so ward Ihr nun auf dem Weg ins Dorf Gordfink um nach einem Druiden zu forschen der euch weiterhelfen konnte...

Doch hier sollte dann schließlich noch ein ganz anderer Schatten auf euch leuern...

ACHTUNG: In alter Gewohnheit habe ich diese Runde über den gesamten Samstag angelegt. Plant also bitte.
Eigene Helden sind erwünscht; jedoch bitte ich auf Exoten oder regeltechnisch optimierte Power-Hybride zu verzichten.
Empfehlen darf ich daher klassische Mittelreicher aller Berufssparten mit nicht all zu hohem Sozialstatus.
Auch habe ich immer diverse Charaktere vorbereitet, möchte jedoch betonen, dass diese KEINE Einführungsrude mit Regelstunde werden soll. Danke.

Earthdawn

Schatzjäger (D4 bis D20/Fantasy)

Ein paar halb verfallene Dokumente in der Bibliothek haben den Weg gewiesen. Ein Kaer gilt es zu finden, eine jener unterirdischen Städte, in denen die Völker der Welt sich 400 Jahre lang vor den Dämonen versteckt hatten. 
Das Beste ist: Ihr seid euch sicher, daß ihr die ersten seid, die von diesem vergessenen Kaer erfahren haben und seid eiligst aufgebrochen.
Was werdet ihr dort finden? Verängstigte Bewohner, den ihr vom Ende der Plage berichten könnt? Legendäre Schätze in einer zerstörten Stadt, Ruhm und Heldentaten? Oder einen langsamen, qualvollen Tod durch die Hand eines Dämons?
Doch schon die Reise dorthin ist nicht ungefährlich.

Gespielt wird nach der 3.Edition. Charaktere werden gestellt, es können aber auch eigene Charaktere des 4. Kreises mitgebracht werden.

Schattenjäger(Dark Heresy)

Häretek (W10;W%/Dark-SF)

Ihr gehört zu einem Regiment der Imperialen Garde, dem 13.Scintilla, genannt die "Höllenratten". Eure Einheit befindet sich auf Tranch - schon viel zu lange!
Der Bürgerkrieg hier gilt offiziell als beendet, doch das Töten geht weiter. Mutantenhorden und Rebellen aus den tiefsten Abgründen der einst so beeindruckenden Makropole verwickeln die Imperialen Regimenter immer wieder in Scharmützel. Doch der Feind steckt auch hinter der Maske des Unscheinbaren.
Als Sonderkommando in Begleitung eines Imperialen Kommissars rückt ihr aus, um jemanden zu finden, der weit aus mehr Schaden anrichten könnte, als es hundert Mutanten vermögen - ein abtrünniger Techpriester des Adeptus Mechanicus!
Ein Häretek!!!

Dark Heresy

Suffer not the heretic to live! (Warhammer 40,000: Dark Heresy RPG/Gothic Horror - Science Fiction Crossover)

Suffer not the heretic to live!

Fenksworld – A small, grimy hive world to the coreward of the Calixis sector. Center of the Library of Knowing, one of the sector´s most comprehensive sources of data. Run under the ordination of the planetary governor of the mercurial House Vaahkon and existing outside general Imperial jurisdiction.

The Mara Manifest – A document of unknown content, highly likely to be of heretical nature, got stolen from the Library of Knowing. This opens up the unique chance for the inquisition to get evidence of the heresies that they always assumed to happen in the Library of Knowing.

Inquisitor Astrid Skane of the Ordo Hereticus and her retinue of acolytes are rushing to capture the heretic that stole the Mara Manifest, before he escapes, or worse: Before House Vaahkon manages to hide the Mara Manifest again.

Mage: the Awakening

Lichter im Sumpf der Großstandt (World of Darkness (D10)/Urban Fantasy)

Alles ist anders geworden seit ihr Erwacht seid und die Wahrheit kennt. Die Welt ist voller Monster und nur die Kraft eures Geistes wird euch beschützen.
Doch dann kommt es noch schlimmer. Ein Bote des Schicksals euch ein grausames Ende und die Zeichen weisen in die gleiche Richtung.

Werdet ihr in der Lage sein euer Schicksal zu ändern...

Dark Heresy

Grabmal der lebenden To- .. Maschinen (Warhammer 40,000: Dark Heresy RPG/Gothic Horror - Science Fiction Crossover)

Willkommen im Grabmal der lebenden To- .. äh, Maschinen.

Der altehrwürdige Mag- .. Inquisitor .. Elmin- .. äh, Van Vuygens hat mutige Held- .. Freiwillige der 2. Stuf- .. äh des 2. Erfahrungsranges zusammen rufen lassen, um eine Ruine unbekannter Herkunft und Alters erforschen zu lassen.
Gerüchten zur Folge soll es dort lebende Tot- äh, Maschinen geben, welche immer wieder diese Ruinen verlassen und Tod und Schrecken in der Dorf- äh Kolonialisierungsbefölkerung verbreiten.


*Dies ist kein klassisches Kerker-und-Drachen-Spiel. Niemals.*
(Zwei Krieger, ein Magier und zwei Schurken werden als Charaktere bereitstehen. Möge der Imperator mit ihnen sein.)

Anima Tactics

Anima Tactics Demorunden (Anima Tactics/Tabletop)

"Hat Gott den Menschen erschaffen...oder der Mensch Gott ?"

In der Welt von Gaïa geht alles drunter und drüber. Der Kaiser ist tot und seine 14-jährige Tochter übernimmt das Amt, das Reich zerbricht und einige Länder schließen sich sogar zusammen um das bestehende Kaiserreich von Abel dem Erdboden gleichzumachen. Die Inquisition jagt alles übernatürlich mehr denn je, während alle nichtmenschlichen Rassen ihren Ausweg in der Gemeinschaft suchen. Und neben diesen Problemen ist eine Familie heiss darauf ihre neusten untoten Experimente auf dem Schlachtfeld zu testen und unbekannte Agenten tauchen immer wieder an strategisch wichtigen Punkten auf um ihrem Meister zu dienen. 

Die Welt liegt in den Unruhen und jeder kann es sehen...aber nicht jeder sieht die pausenlosen Kriege im Schatten die ausgefochten werden für Frieden, Macht, die Heimat oder einfach nur für die Wahrheit...


Anima Tactics ist ein noch relativ junges Tabletop im Skirmish-system. Mächtige Individuen mit eigenen Kräften, eigenen Persönlichkeiten und eigenen Geschichten treffen sich auf dem Schlachtfeld und lassen mit ihren unglaublichen Fähigkeiten die Welt erbeben. Die Regeln sind leicht und verständlich, die Miniaturen schön und innovativ.

Am Samstag werden Demospiele zum austesten angeboten. Es muss nichts mitgebracht werden. Das Spiel wird kurz erklärt und alles wird gestellt. Ein kurzes Spiel dauert maximal 20-30 Minuten inklusive kurzer Regelerklärung. 
Bei Interesse gibts auch gerne einen kurzen Überblick über alle existierenden Spielorganisationen und ihrer Spielweise. 

DSA4

Qu'um R'han I (DSA/Fantasy)

Szenario im Shadif, der Savanne südlich der Khomwüste - Zeit: 14 nach Hal ( also Prä-Borbarad und sämtlicher großen Kriege und Katastrophen ;) ) - die Spieler hat es in eine kleine Reisestation einer Karawanenroute verschlagen, aber auch dort können unerwartete Dinge geschehen...

Zeit der Legenden

Der Himmel fällt runter (D20/Low Fantasy)

Endlich habt ihr für die Magierakademie zu Sontan das Buch "Legenden der alten Zeit" gefunden. Nur leider kann keiner von euch mehr Alt Valon lesen schreiben oder sprechen. Und auch im ganzen Alufat habt ihr niemand gefunden der Euch da weiter helfen könnte...

Nur eine alter Magier erzählter euch von einem alten Elfen der jenseits des großen Meeres lebt hinter dem Lande Altan. Er soll sich bei den Wüstenamazonen aufhalten. genaueres weiß er aber auch nicht. Ihr steh nun also an der Westgenze von Altan und seht vor euch die weite Wüste.

Sa. 2. Block (17:30 - 22:30)

One Piece

Ausbruch! (Savage Worlds/Piraten Fantasy)

Die Legende vom One Piece:
Reichtum, Macht und Ruhm. Der Mann der sich dies alles erkämpft hat war Gol D. Roger, der König der Piraten!
Als er hingerichtet wurde, waren seine letzten Worte:
"Ihr wollt meinen Schatz? Den könnt ihr haben! Sucht ihn doch! Irgendwo hab ich den größten Schatz der Welt versteckt!"
Dieser Schatz ist das One Piece. Und er liegt irgendwo auf der Grand Line! Damit brach das große Piratenzeitalter an...


Ist euer Piratenleben schon vorbei? Nach langer Reise auf hoher See, wurdet ihr von der Marine geschnappt. Nun sitzt ihr in der Zelle und der Henker schärft schon sein Beil. Eine ausweglose Situation?

Dark Heresy

Waaagh Parddy (Warhammer 40,000: Dark Heresy RPG/Gothic Horror - Science Fiction Crossover)

Was Chef sagen.

Boss werden.
Mächtiger als Andere sein.
Menschlings töten.

Dann gut für Waaagh.

All Flesh Must Be Eaten

Run4Life: Kapitel 0 - Outbreak (D10/Horror/Action)

Tag der Infektion.
„Ist das Ding an?“ Ein elektronisch verstärktes Donnern ertönt im Hörsaal, als der ältere Mann im Nadelstreifenanzug und schlecht gebundener Krawatte mit dem rechten Zeigefinger auf das vor ihm aufgebaute Mikrofon klopft.
„Ah ja, sehr gut...
Meine sehr verehrten Damen und Herren,
wir von GeneDiv heißen Sie heute an diesem besonderen Tag herzlich Willkommen.
Wir haben Sie eingeladen, um Ihnen exklusiv eine Demonstration unserer neusten Entwicklung zu präsentieren.“
Das Licht im Saal dämmt sich und ein irgendwo hinter Euch liegender Projektor wirft nach dem GD-Logo, Bilder verschiedener chemischer Formeln und Diagramme auf eine riesige Leinwand neben dem Sprecher.
Das einzige was Euch dabei durch den Kopf geht ist die Hoffnung, dass entweder tatsächlich noch was Interessantes passiert oder ihr hier so bald wie möglich aus diesem einem Hochsicherheittrackt ähnelndem Labor wieder raus kommt. Am Liebsten beides.

DSA4

In den Höhlen des Seeogers (DSA/Fantasy)

Das "Meer der Sieben Winde" birgt viele Gefahren und kennt so manche Schreckensgestalt. Der Seeoger ist eine von ihnen, eine Kreatur, deren Name man besser nur flüstert ...

Eben dieses Ungeheuer herauszufordern, seit Ihr entgegengetreten. Vieles spricht dafür, dass Ihr die Begegnung nicht überleben werdet, doch wenn der Seeoger überlistet werden sollte, wird unsterblicher Ruhm auf Euren Schilden heften ...

Bei dem angebotenen Abenteuer handelt es sich um das Gruppenabenteuer 44 vom DSA-Erfinder Ulrich Kiesow. Die Runde ist für Anfänger ausgelegt, bietet - bei zurückhaltender Spielweise - auch für Profis Platz.

D&D 3.5

Schattenjagd im Vergessenen Palast (D20/Fantasy)

Eine Gruppe weithin bekannter Abenteurer wird in den »Vergessenen Palast« entsandt - denn eines der magischen Siegel in der »Gruft der Sieben Schatten« wurde gebrochen.

(Nur »Core Rules«, Charaktere der Erfahrungsstufe 7 werden gestellt)

DSA4

Im Schatten der Koschmarschen - Teil 2 (DSA/Fantasy)

Fortsetzung des 1. Blocks

Mist-Robed Gate

Temple of the Crimson Flower (Diceless (Würfellos), Narrativist/Wuxia, Kung Fu, Action)

Which is more important: your desire or your life? In the martial arts underworld of Mist-Robed Gate, you can never have both. Fight in a bloody martial arts tournament, where every fighter has a secret… and a fatal destiny!

Was ist Ihnen wichtiger: Ihr Begehren oder Ihr Leben überhaupt?  In der Kampfkunstunterwelt von Mist-Robed Gate müssen Sie sich dazwischen entscheiden.  Kampfen Sie in einem blutigen Turnier, in dem jeder ein Geheimnis verbirgt... und ein fatales Schicksal hat!

(Can be played in English or German)

Schattenjäger(Dark Heresy)

Notsignal (W10;W%/Dark-SF)

Astropathische Nachricht aus der Forschungsstation Gamma 9, Talabok, Ganf Magna, von Astropath Norlan Sharp:
> Da ist etwas Merkwürdiges! Es geschehen seltsame Dinge! Einwohner verschwinden! Man könnte meinen, das Dorf sei von Geistern heimgesucht worden! ...
Sie kommen! Sie kommen näher! Sie wissen es! Sie kommen mich holen! ...
Hilfe! Hilfe! Hiiiiiiiiiilfeeeeeeee ....< [Abbruch!]

Qin: The Warring States

Das Teehaus zur Lotosblüte (QIn/Asian, Action Movie)

Der Blick des ehrwürdigen Meisters Li wanderte über das Muster, welches Hitze und Kohlen auf dem Schildkrötenpanzer zurückgelassen hatten, in dem ihm seine exzellente Suppe gebracht worden war. Sie ergaben das I Ging "míng yí", die Verfinsterung des Lichtes. Eine Warnung, deutlicher noch als der aufgeregte Flug der Schwalben heute morgen. 
Kaum dass er den Blick vom Panzer gelöst und sich der Gastgeberin zugewandt hatte, als auch schon der unheilvolle Klang dutzender im Gleichschritt marschierender Soldaten durch die engen Gassen des Vergnügungsviertels hallte.  

Cthulhu

Games Workshops dunkles Erbe - oder was ein Waschbär alles machen kann! (/Horror/Mystery)

Ihr seid einfache GW Mitarbeiter und sollt für den Vorstand das GW Museum vervollständigen. Es fehlen nur noch wenige Figuren.
Die erste auf der Liste führt euch nach Raccoon City, USA.
- Was kann da noch schief gehen...

DSA4

Qu'um R'han II (DSA/Fantasy)

Szenario im Shadif, der Savanne südlich der Khomwüste - Zeit: 14 nach Hal ( also Prä-Borbarad und sämtlicher großen Kriege und Katastrophen ;) ) - die Spieler hat es in eine kleine Reisestation einer Karawanenroute verschlagen, aber auch dort können unerwartete Dinge geschehen...

Dungeons&Dragon 1(!)

"Q" - Vintage D&D 1974 1sr Edition (D20/Fantasy)

"Q" ,ein Vinage-Abenteuer aus den Ursprüngen des Rollenspiels.

System: First Edition D&D herausgegeben um 1974 von Gary Gygax. 
http://redbox.wdfiles.com/local--files/start/cover.jpg

Diese D&D Edition ist noch älter als die rote D&D Basisset Box die noch vielen bekannt sein sollte.

Background:
Roghan the Fearless and Zelligar the Unknown are legendary names. Even you, a young fledgling in a town far from the great cities of your world, know of their reputation--even though their tale begins long before you were born. The elders and the sages speak both names with respect, even awe, in a distant admiration for the memories of the two legendary figures... ...Now, just recently, came the most promising bit of information--a crude map purporting to show the way to the hideaway of the two men, a place apparently called "Q"...

Es wird die Möglichkeit geben sich einen eigenen Charakter zu erschaffen oder einen vorgefertigten auszuwählen. Für das Startgeld können auch Waffenknechte angeworben werden!

WH40K / Rogue Trader

Eternal Vigilance (W10 / W%/Dark Sci-Fi)

Freiheit ist ein seltenes Gut im Imperium
Die Meisten sterben, nach einem harten und entbehrungsreichen Leben das darauf ausgelegt ist dem Gottkaiser und dem Sternen-Reich zu dienen, an dem Ort an dem sie geboren wurden. Ihr habt schon lange damit aufgehört in Maßstäben von Makropolen oder Planeten zu denken, wenn es um das Festlegen von Reiserouten geht. In solchen Fällen kreisen eure Gedanken um Sternensysteme und Raumsektoren und die Frage, wo der größte Profit zu machen ist. Ihr lebt den Traum von Milliarden, ihr seid Freihändler.

Seit wenigen Jahren seid ihr die Führungscrew der "Righteous Wrath", dem Flaggschiff eines jungen aufstrebenden Adelshauses, das erst vor kurzem seine Freihandels-Lizenz erhalten hat. Um bis hierher zu kommen war viel Mühe und eine Portion Glück notwendig. Doch all das war umsonst wenn man nicht verteidigt und pflegt was man aufgebaut hat. 
Einer eurer stellaren Transporter ist seit einigen Wochen überfällig. Wahrscheinlich steckt das Handelshaus Al Kadim, eines eurer erbittertsten Feinden und Konkurrenten wenn es um den Reichtum des Universums geht, hinter der Angelegenheit. Es gilt herauszufinden was geschehen ist und den Schaden so weit wie möglich zu begrenzen.   

D&D 4

The Scourge of Scornubel SPEC 2-1 H1 (D20/Fantasy)

Die Paladine von Elturgard sind am Ende ihres Lateins. Banditen plündern den Handelshafen Scornubel. Weil dringend benötigte Vorräte schwinden bedarf es tapferer Recken die bereit sind das Banditennest ausräuchern - und vielleicht dabei sogar Helden der Stadt werden könnten.


Diese Runde richtet sich an Spieler die gerne einmal in die 4te Edition von D&D hereinschnuppern wollen als auch an Spieler die bereits LFR spielen und Charactere der Stufe 1-4 dabeihaben.

Ich werde für Leute die bisher nicht D&D 4th Edition oder LFR gespielt haben eine auswahl einsteigerfreundlicher Charactere der Stufe 1 mitbringen. 
Aber es können auch andere RPGA-Konforme Charactere mitgebracht werden so ihr das wünscht. (Hinweis: Aufgrund vermutlich einiger neuer Spieler wird das ganze auf niedriger Schwierigkeit stattfinden esseiden die deutliche Mehrzahl der Gruppe ist schon höherstufig.)

So schon eine DCI-Nummer vorhanden ist wäre diese bitte mitzubringen. So noch nicht habe ich Anmeldekarten dabei (Wobei mir der Name reichen würde. Andere Daten werde ich nicht reporten, dass Profil bei WotC einzurichten bleibt euch überlassen so Ihr dies wünscht.)

Leiten werde ich die Runde in Deutscher Sprache esseidenn die Mehrheit / alle am Tisch wünscht eine Runde in englicher Sprache und alle am Tisch sind in der Lage einer Spielrunde in englischer Sprache zu folgen.

Nachtblock (23:00 - )

Scion: Hero

Mais (D10/heroisch-urban)

Die Götter, besser gesagt Hermes, haben euch beauftragt seltsamen Ereignissen in Nevada auf den Grund zu gehen, immer wieder verschwinden Personen in Maisfeldern. Sind es Blutgötter, Titanenbruten oder doch nur wildgewordene Dorfbewohner, ihr sollt diesen Geheimnis auf den Grund gehen.

WFRP Setting

Der Herzog (eigenes simples System/Mittelalter-Horror)

Nicht die Sünder fürchtet ! Die Gleichgültigen fürchtet, diejenigen denen es eine Belanglosigkeit ist.

Ihr seid weder Sünder, noch gleichgültig. Ihr seid Teil der Order des feurigen Herzens, der letzten Barriere die das Reich vor dem sicheren Untergang bewahrt.
Eure Werkzeuge sind Schwert, Feuer und die heilige Schrift, euer Gegner Gier, Neid, Hochmut & Rachsucht.
Ihr befindet Euch auf Hochosterwitz der Hauptfeste der Order, es ist nur eine Frage der Zeit wann Euch Sigmar ruft um sein Werk gegen die chaotischen Vier zu verteidigen.

A Song of Ice und Fire Rollplaying

Der Schrei des Weißen Raben (D6/Midevil Fantasy)

... diese Kälte ... unerträglich ...
meine Glieder schmerzen, wie Feuer und doch ist mir so Kalt ... sie kommen immer näher ... einer steht vor mir wie die ewige Kälte. Er greft nach mir, fast zärtlich ...
Jetzt ist mir nicht mehr kalt. Ich bin die Kälte. Die Kälte, die die Erlösung zu den anderen bringen wird. Erst zu meinen Brüdern ... dann zu allen

Dungeons&Dragon 1(!)

"Borderlands" - Vintage D&D 1974 1st Edition (D20/Fantasy)

"Borderlands" ,ein Vinage-Abenteuer aus den Ursprüngen des Rollenspiels.

System: First Edition D&D herausgegeben um 1974 von Gary Gygax. 
http://redbox.wdfiles.com/local--files/start/cover.jpg

Diese D&D Edition ist noch älter als die rote D&D Basisset Box die noch vielen bekannt sein sollte.

Background:
Ahead, up the winding road, atop a sheer-walled mount of stone, looms the great KEEP. Here, at one of civilization's strongholds between good lands and bad, you will base yourselves and equip for forays against the wiched monster who lurk in the wilds. Somewhere nearby, amidst the dark forests and tangled fens, are the CAVES OF CAOS where creatures lie in wait... ... before you dare adventure into such regions you must become acquainted with the others members of your group, for each life will depend upon the ability of the others to cooperate...

Es wird die Möglichkeit geben sich einen eigenen Charakter zu erschaffen oder einen vorgefertigten auszuwählen. Für das Startgeld können auch Waffenknechte angeworben werden!

So. 4. Block (11:00 - 16:00)

ShadowRun

Warhammer (Massive-D6/CyberPunk Dark Future)

Die Regierung will es nicht zugeben, aber daß ihr diesen Auftrag bekommt beweißt alles.

Es wurde ein taktischer Sprengkopf - von wahrscheinlich anderen ShadowRunnern - von Konzerngelände gestohlen.
... und da man die Täter für labil hält, will man keine wertvollen Leute dafür einsetzen und Aufsehen soll es auch nicht erregen, diesen wiederzubeschaffen.
Außerdem müssen Staatsgrenzen übertreten werden, und das am Besten illegal.
... mit einer Atombombe.
Eine kleine leise und unauffällige Sache eben.
... für ShadowRunner.

Aber immerhin stimmt die Bezahlung.
... auch wenn 100.000 Euro wohl dennoch nur die verrücktesten aus ihren Löchern holt.
Wer will schon mit einer Atombombe tanzen?

(Eigene Charaktere können mitgebracht werden, ansonsten gibt es die Vorgefertigten.)

Warhammer Fantasy Roleplay

Schatten über Heideldorf (3rd Edition/Dark Fantasy)

Mitten im Reikland liegt das illustre Städtchen Heideldorf, welches im ganzen Reich bekannt ist für seine Fleisch und Wurstwaren. Jüngst erreichte Euch eine besorgniserregende Nachricht eines alten Weggefährten, der es inzwischen zum Bürgermeister Heideldorfs geschafft hat. Des Nachts sollen Schatten durch die engen Gassen des Ortes Schleichen und unbescholtene Bürger verschwinden.
Das alles schadet dem guten Ruf des Städtchen natürlich immens und gerade jetzt, wo das "Wurst-Fest" vor der Tür steht, auf dem die Metzger um die besten Aufträge von Händlern aus dem ganzen Reich buhlen...
Natürlich habt ihr als tapfere Recken sofort Eure Pferde gesattelt und Euch auf den Weg nach Heideldorf gemacht...

(Es handelt sich um eine Demo Runde zum neuen Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition.)

Hollow Earth Expedition

Bumin Khans Erben (Ubiquity /Pulp Adventure)

Das Altai-Gebirge ist sicherlich einer der entlegensten Orte der Welt, ein unwegsames Gelände, das nur mit Maultieren bereist werden kann. Bis zur nächsten Siedlung können mehrere Tagesmärsche nötig sein. Aber die National Geographic Society hat keine Kosten und Mühen gescheut, um die Ergenekon, die legendäre Geburtsstätte der Türken zu finden. Doch die Expedition findet etwas ganz anderes, weitaus geheimnisvolleres, und bald schon denkt man nicht mehr an wissenschaftliche Aufzeichungen sondern nur noch an das pure Überleben.

DSA4

Schreie in der Nacht (DSA/Fantasy)

Eins, Zwei, Drei - der Schlitzer kommt vorbei,
Vier, Fünf, Sechs - das Messer scharf gewetzt,
Sieben, Acht, Neun - tut sich auf Rache freun,
Zehn! - und Du bist raus - Er sticht ein Aug Dir aus!
(Abzählreim aus dem Garether Südquartier)

Gespielt wird das gleichnamige Stadtabenteur von Thomas Finn aus der Box: Stolze Schlösser, dunkle Gassen. Hochstufige eigene Helden können zum Einsatz kommem, die vorgefertigten Helden sind auf die 7. Stufe gebracht. 

Schattenjäger(Dark Heresy)

Nekropolis (W10;W%/Dark-SF)

Der Sabbatweltenkreuzzug!
Kriegsmeister Macaroth greift das vom Feind besetzte Cabal-System an. Wir richten unser Augenmerk auf die Makropolwelt Verghast, genauer auf die Vervun-Makropole.
Hier kämpft ein Regiment der Imperialen Garde, das selber keine Heimat mehr hat. Das Erste und Einzige von Tanith!!!
Sie werden auch Gaunts Geister genannt!!
Ihr seid einige dieser letzten Überlebenden von Tanith! Jetzt kämpft ihr für das Überleben einer anderen Welt!!

D&D 4

Verlorener Tempel der Feygötter (D20/Fantasy)

Feen, Naturgeister, Nymphen und Dryaden - die Kreaturen der Fey aus Faerûn werden oft als Quälgeister und Witzbolde abgetan. Die, die die Fey genauer kennen, wissen dass es wie mit allen natürlichen Sachen ist, es gibt eine dunkle Seite dieser Phantasiewesen. Könnte eine Lieferung gestohlenen Essens und Schlafgasfallen auf eine unheimliche Bedrohung hinweisen, die in der wilden Seite der Realität lauert?
Ein Living Forgotten Realms Abenteuer gespielt in Aglarond für die Stufen 1-4.

Passende Charaktere werden mitgebracht, aber auch leere Charakterbögen.
Wer schon einen Charakter hat in diesen Bereich, kann gerne diesen Benutzen.

Low Life (Savage Worlds)

Darth Cookie und die 40k Space Mariens in Schokolade (Savage Worlds/Fantasy)

Imperator Double Cream Shock  und sein Schüler Darth Cookie wollen die DUNKLE SCHOKOLADE nutzen um den Planeten der Schaumbärchen zu unterwerfen. Nur eure Gruppe von Rittern des YOGHURTs stehen zwischen Sieg und Niederlage.

Möge der YOGHURT mit euch sein! - Drops : Meister des YOGHURTS

WH40K / Rogue Trader

Price of Freedom (W10 / W%/Dark Sci-Fi)

Ihr steht an der Spitze eines aufstrebenden Rogue Trader Hauses. Von der Brücke Eures fast 2km langen Raumschiffes befehligt Ihr tausende Untergebende. Ihr erforscht die gefährlichen Gebiete außerhalb des Imperiums der Menschen, immer auf der Suche nach Profit, Macht und Einfluss.

Die "Price of Freedom" hat um Hilfe ersucht. Diese Nachricht sorgt für helle Aufregung, denn dieses Schiff transportiert die derzeit wertvollste Fracht Eures gesamten Handelsnetzes. Ihr habt gefeilscht, bestochen, eingeschüchtert und seid Verpflichtungen eingegangen, nur um diesen Transport zu ermöglichen. Nun heißt es schnell handeln oder der Aufstieg Eures Hauses könnte allzu schnell zu einem Absturz werden.

SpacePirates

Schatzjagd (W10/Science-Fiction / Humor)

Die Karte, die den Weg zum SpaceAmazonen-Gold weist, ist euer! Aber es wäre ja noch schöner, wenn ihr sie auch lesen könnte, denn für diese Karte fehlt euch buchstäblich der Schlüssel. Genaugenommen sogar zwei. Abgesehen davon ... sobald irgendwer erfährt, dass ihr die Karte habt, sind alle Piraten der Freihandelszone hinter euch her. Ui, ihr wusstet gar nicht, dass so viele Leute in dieser Kneipe ein xPhone 3Gx besitzen, wen die wohl gerade anrufen? Und warum zeigen die alle in eure Richtung?

SpacePirates ist ein freies, trashiges und pulpiges Rollenspiel  um Piraten im Weltraum. Es ist für One-Shots gedacht und bietet daher lediglich ein kompaktes Setting und ein einfaches und dynamisches Regelwerk.

Pathfinder RPG

River into Darkness (D20/Fantasy)

Ein großes Handelskonsortium hat einen einfachen Auftrag für euch-einen sehr gut bezahlten Auftrag. Es verlangt nur, daß ihr für ein paar Wochen über einen ihrer Außenposten wacht bis Verstärkung eintrifft. Das Problem ist -natürlich- daß der Außenposten in der Mitte eines gewaltigen und gefährlichen Dschungels liegt, und daß die Eingeborenen (Kannibalen?) die Absicht haben euch an jeder Ecke mit Pfeilen (vergiftet?) zu spicken. Wenn trotzalledem die Reise euch nicht umbringt, vielleicht lernt ihr dann, was euer Leben wert ist.